錯視図形
ある図形は物理的な特性とは別に、人の刺客に固有な見え方をする。このような図形が錯視図形である。錯視図形には、形の長さや角度、大きさ、などに関係するものがある。
奥行きの近く
同じ長さのものが近くにある時より遠くにある時の方が短く見える直線遠近法やある明るさの対比が小さく見える空気遠近法などがある。また、ギブソンは勾配の変化による奥行きの近くを指摘した。陰影が立体の近くに影響する例である。二次元のディスプレイモニタ上で仮想の三次元空間を表現する場合にもこれらの遠近法の原理が用いられる。
運動の知覚
人の眼は動いているものを連続的に知覚しているのではない。人は断続的に知覚した像を補間しながらスムーズな動きになるように処理している。映像やアニメーションなどによる動きの表現もこのような人の近くの原理に基づいており、次々と静止画を高速に提示することでスムーズに動いているように知覚される。NTSC方式のビデオでは1秒間に約30フレームの静止画を提示し、映画では1秒間に24フレームの静止画を提示することで動きを知覚させている。
ビデオや映画ほど早くはないが、静止した複数の像を交互に提示して知覚する動きを仮現運動と呼ぶ。
